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2019.08.21 產業與科技
工業局修法遊戲分級細緻化 8/23起生效
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為避免兒童接觸不適宜的遊戲內容,經濟部工業局今(21)日表示,已修正完成「遊戲軟體分級管理辦法」,將遊戲類型及分級做更細緻的區分,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減,做為遊戲級別提升之判別要素,級別最高提升至輔導十五歲級,新修訂辦法預定於本(8)月23日起生效。

工業局說明,棋牌益智娛樂類型遊戲軟體逐年增加,據統計,今年度棋牌益智娛樂類遊戲占國產遊戲四成,其中,又以模擬博弈或仿賭場的遊戲內容為主,雖僅為娛樂效果,但心智未成熟的兒少不宜過早接觸。

再者,因應健全數位遊戲產業環境勢在必行,所以這次修法也特別針對遊戲情節、分級與適用年齡等,重新深入檢視,依遊戲類型區隔使用群眾,讓遊戲分級更加細緻化。研討過程,工業局也廣納兒少團體、學者專家及遊戲產業意見,多次召開會議凝聚各方共識。

因此,工業局此次修法,除將「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重新分類、定義外,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減,做為該類型遊戲級別提升之判別要素,級別最高提升至輔導十五歲級。

工業局針對新法實施,除將規劃宣導及說明會等活動外,也將持續觀察產業現況,檢討並滾動修正相關法令規範。

工業局另外設有數位娛樂軟體分級查詢網(https://www.gamerating.org.tw),規範遊戲上市前業者皆應依法登錄遊戲級別及情節,歡迎民眾多加利用查閱。

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